Opis: Boucher wywodzi siê z ciemnych zau³ków wielkich miast i nie uwa¿a siê jej za szko³ê d¿entelmenów. Jednak¿e niektórzy s±dz±, ¿e walczy siê po to, by wygraæ, a wywieranie dobrego wra¿enia na publiczno¶ci nie jest istotne, gdy stawk± jest ¿ycie. Uczniowie Boucher pos³uguj± siê par± d³ugich no¿y i u¿ywaj± ich, by zdezorientowaæ i zaskoczyæ przeciwników, co pozwoli zadaæ ¶miertelne pchniêcie.
Boucher to jeden z najszybszych stylów walki znanych Thei. Gdy adeptowi szko³y uda siê min±æ ostrze przeciwnika i skróciæ tym samym dystans dziel±cy walcz±cych, wtedy los oponenta jest ju¿ przypieczêtowany – ma³o komu udaje siê unikn±æ gradu pchniêæ.
Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê
Z drugiej jednak strony – ostrza maj± krótki zasiêg i je¶li przeciwnikowi uda siê zachowaæ dystans, wtedy nie powinien mieæ problemów z no¿ownikiem, choæby i mistrzem walk ulicznych.
W przeciwieñstwie do pozosta³ych Szkó³ Szermierczych uczniowie Boucher nie otrzymuj± automatycznie cz³onkostwa w Gildii Szermierzy. Zamiast tego dostaj± darmow± rangê w jednej ze swych Bieg³o¶ci Szermierczych.
Uczeñ: Boucher uczy jak walczyæ dwoma no¿ami. Dziêki temu nie ponosisz ¿adnych kar za trzymanie broni w lewej rêce. Wiesz równie¿, jak min±æ gardê przeciwnika i zadaæ b³yskawiczny cios – dziêki temu mo¿esz dodaæ numer aktualnej fazy do swej ³±cznej Sumy Inicjatywy. Przyk³adowo – w szóstej fazie mo¿esz Sumê Inicjatywy zwiêkszyæ o 6.
Czeladnik: Potrafisz skupiæ uwagê przeciwnika na ruchu jednego z ostrzy, ¿eby drugim wyprowadziæ niespodziewane pchniêcie. Gdy walczysz dwoma no¿ami ka¿dy przeciwnik u¿ywaj±cy Aktywnej Obrony przeciw twoim atakom musi zadeklarowaæ dwa dodatkowe podbicia.
Mistrz: Potrafisz zasypaæ przeciwnika gradem ciosów. Atakuj±c musisz zadeklarowaæ dodatkowe podbicie (które jednak nie niesie za sob± ¿adnych korzy¶ci), a je¶li atak przekroczy Pasywn± Obron± przeciwnika (nawet je¶li wykona udan± Aktywn± Obronê), mo¿esz wykonaæ kolejny atak – tym razem deklaruj±c dwa podbicia (za które nie otrzymujesz korzy¶ci). Z ka¿dym kolejnym ciosem musisz deklarowaæ kolejne podbicie. Seria ataków trwa do momentu, gdy jedno z uderzeñ chybi.
Tréville
Pochodzenie: Montaigne
Opis: Tréville jest stosunkowo innowacyjn± szko³±, ucz±c± walczyæ za pomoc± muszkietu. Chocia¿ opracowano j± z my¶l± o muszkieterach, zosta³a doceniona przez znacznie szersze grono odbiorców.
Doskona³a celno¶æ, pos³ugiwanie siê starannie odmierzonymi ³adunkami prochu oraz utrzymywanie broni w nienagannej kondycji pozwalaj± muszkieterom prowadziæ ogieñ na znacznie d³u¿szy dystans. Wielu pope³nia b³±d s±dz±c, ¿e uczniowie szko³y Tréville s± bezbronni w zwarciu – sk±d¿e znowu. Ich æwiczenia skupiaj± siê równie¿ na walce bagnetem, co daje im ogromn± przewagê nad przeciwnikiem nie przygotowanym na taki obrót sprawy.
G³ówn± s³abo¶ci± stylu jest fakt, ¿e muszkieterowie s± przede wszystkim strzelcami, a walka wrêcz w ich przypadku schodzi na drugi plan. Dlatego te¿ studenci innych Szkó³ Szermierczych w zwarciu maj± niema³± przewagê nad adeptami Tréville. Pamiêtajmy te¿, ¿e ciê¿ki muszkiet z za³o¿onym bagnetem wci±¿ jest tylko ubogim krewnym rasowej broni drzewcowej i oddzia³ przygotowany do poradzenia sobie na przyk³ad. pikinierami, tym bardziej da radê walcz±cym wrêcz muszkieterom.
Bieg³o¶æ Szermiercza Wyczucie S³abo¶ci (Tréville) ma zastosowanie jedynie gdy walczysz wrêcz z uczniem tej szko³y. Nie wp³ywa w ¿aden sposób na walkê na dystans.
W przeciwieñstwie do pozosta³ych Szkó³ Szermierczych uczniowie Tréville nie otrzymuj± automatycznie cz³onkostwa w Gildii Szermierzy. Zamiast tego dostaj± darmow± rangê w jednej ze swych Bieg³o¶ci Szermierczych.
Uczeñ: Tréville uczy pos³ugiwaæ siê broni± paln± i walczyæ bagnetem. Zwiêkszasz zasiêg muszkietu i pistoletu o 10. Gdy w lewej rêce trzymasz pistolet nie ponosisz z tego tytu³u zwyczajowych kar. Dodatkowo, gdy atakujesz przeciwnika za³o¿onym na muszkiet bagnetem otrzymujesz dodatkowe podbicie.
Czeladnik: Adepci Tréville z czasem staj± siê prawdziwymi strzelcami wyborowymi. Zwiêkszasz bazowy zasiêg pistoletu i muszkietu o 25. Ponadto mo¿esz podczas jednej akcji dobyæ pistoletu i zeñ wypaliæ. Podczas walki na bagnety zwiêkszasz swoj± Sumê Inicjatywy o 10 ze wzglêdu na d³ugi zasiêg tej broni.
Mistrz: Mistrzowie Tréville z dziecinn± ³atwo¶ci± trafiaj± w cel, choæby los rzuca³ im pod nogi wszelkie mo¿liwe k³ody. Zwiêkszasz bazowy zasiêg pistoletu i muszkietu o 50. Ponadto mo¿esz wydaæ Ko¶æ Dramy, by zignorowaæ wszystkie negatywne modyfikatory wp³ywaj±ce na strza³. Dlatego te¿ przeciwnik którego PT trafienia bazowo wynosi 20 zostanie trafiony, gdy wyrzucisz 20. Nie bêd± mia³y znaczenia kary za zasiêg, os³onê, warunki atmosferyczne i tym podobne. Je¶li jednak modyfikatory do testu wynikaj± z jakiej¶ specjalnej zdolno¶ci atakowanego (np. je¶li strzelasz do czeladnika Aldany), wtedy nie mo¿na ich zanegowaæ w ten sposób.
Tout Près
Pochodzenie: Montaigne
Opis: Tout Près to nie tyle szko³a walki, co raczej wprowadzenie w ¿ycie zasady "Najlepsza broñ to ta, która jest pod rêk±". Adepci stylu zwykli ok³adaæ przeciwnika wszystkim, za co uda im siê z³apaæ – ruszt paleniska, gliniany kufel czy wypchany ba¿ant, mog± staæ siê narzêdziami zniszczenia. Je¶li zosta³e¶ zaskoczony podczas wieczerzy w karczmie i poza butl± wina i dorodn± szynk± nie masz siê czym broniæ, Tout Près oka¿e siê jedn± z najbardziej przydatnych szkó³. Czemu? To jedyny styl przekazuj±cy w sformalizowany sposób metody walki broni± improwizowan±.
Tout Près dzia³a najlepiej, gdy po³±czy siê zalety broni improwizowanej i szermierczej. Bo co stal to stal – zawsze jest mile widziana, zw³aszcza gdy trzeba sparowaæ kilka ciosów. Warto równie¿ wspomnieæ o stylowym i praktycznym elemencie garderoby, jakim jest kapelusz o szerokim rondzie, w kilku strategicznych miejscach obci±¿ony o³owiem. W walce mo¿na u¿ywaæ go jako improwizowanej broni o WO wynosz±cym 1z1.
Nie zapominajmy jednak, ¿e (pomimo wszystkich swych zalet) sto³ek nie jest i nie bêdzie szpad±. ¦wiadom mniejszego zagro¿enia przeciwnik bêdzie móg³ pozwoliæ sobie na manewry, których nie ¶mia³by zastosowaæ przeciw lepiej uzbrojonemu oponentowi.
W przeciwieñstwie do pozosta³ych Szkó³ Szermierczych uczniowie Tout Près nie otrzymuj± automatycznie cz³onkostwa w Gildii Szermierzy. Zamiast tego dostaj± darmow± rangê w jednej ze swych Bieg³o¶ci Szermierczych.
Uczeñ: Uczniowie Tout Près potrafi± wykorzystaæ w boju wiêkszo¶æ obiektów, które zazwyczaj znale¼æ siê mog± w zasiêgu rêki. Dlatego te¿ nie ponosz± kar z tytu³u pos³ugiwania siê broni± improwizowan± trzyman± w lewej d³oni. Co wiêcej, gdy u¿ywaj± bieg³o¶ci Parowanie (Broñ Improwizowana), otrzymuj± dodatkowe podbicie do Aktywnej Obrony.
Czeladnik: Szko³a Tout Près uczy b³yskawicznie reagowaæ na zmienne sytuacje podczas walki. Wa¿ne jest równie¿, by za wszelk± cenê nie daæ siê trafiæ. Podczas jednej akcji mo¿esz pochwyciæ broñ improwizowan± i zadaæ ni± cios. Ponadto otrzymujesz darmowe podbicie do wszelkich prób Aktywnej Obrony nie opieraj±cych siê na Parowaniu.
Mistrz: Mistrzowie Tout Près wywijaj±c "byle czym" odwracaj± uwagê przeciwnika od szpady. Gdy zaatakujesz broni± improwizowan± (bez wzglêdu na to, czy atak siê powiód³) mo¿esz wydaæ Ko¶æ Akcji (choæby i wy¿sz± ni¿ obecna faza), by natychmiast uderzyæ ostrzem, którego to ciosu nie da siê powstrzymaæ za pomoc± Aktywnej Obrony.
Dzia³ w którym obecnie przebywasz jest dzia³em nieaktywnym - nie ukazuj± siê w nim regularne aktualizacje, bie¿±ce wie¶ci, nie ma równie¿ sta³ej redakcji. Znajdziesz w nim jednak wiele u¿ytecznych materia³ów powsta³ych wcze¶niej - przed przeniesieniem dzia³u do archiwum. Mo¿liwe tak¿e, ¿e od czasu do czasu pojawi siê tu nowa zawarto¶æ.