10-12-2008 19:24

Monteñskie Szko³y Szermiercze

T³umaczenie Szkó³ z "Montaigne"
Autor: Olek 'Drachu' Ry³ko
Redakcja: Joanna 'Ysabell' Filipczak

Monteñskie Szko³y Szermiercze
Boucher

Pochodzenie: Montaigne

Opis: Boucher wywodzi siê z ciemnych zau³ków wielkich miast i nie uwa¿a siê jej za szko³ê d¿entelmenów. Jednak¿e niektórzy s±dz±, ¿e walczy siê po to, by wygraæ, a wywieranie dobrego wra¿enia na publiczno¶ci nie jest istotne, gdy stawk± jest ¿ycie. Uczniowie Boucher pos³uguj± siê par± d³ugich no¿y i u¿ywaj± ich, by zdezorientowaæ i zaskoczyæ przeciwników, co pozwoli zadaæ ¶miertelne pchniêcie.

Boucher to jeden z najszybszych stylów walki znanych Thei. Gdy adeptowi szko³y uda siê min±æ ostrze przeciwnika i skróciæ tym samym dystans dziel±cy walcz±cych, wtedy los oponenta jest ju¿ przypieczêtowany – ma³o komu udaje siê unikn±æ gradu pchniêæ.

Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê

Z drugiej jednak strony – ostrza maj± krótki zasiêg i je¶li przeciwnikowi uda siê zachowaæ dystans, wtedy nie powinien mieæ problemów z no¿ownikiem, choæby i mistrzem walk ulicznych.

W przeciwieñstwie do pozosta³ych Szkó³ Szermierczych uczniowie Boucher nie otrzymuj± automatycznie cz³onkostwa w Gildii Szermierzy. Zamiast tego dostaj± darmow± rangê w jednej ze swych Bieg³o¶ci Szermierczych.

Podstawy: Przestêpca, Nó¿

Bieg³o¶ci szermiercze: Podwójny Cios (nó¿), Podwójna Parada (nó¿), Riposta (nó¿), Wykorzystanie S³abo¶ci (Boucher)


Uczeñ: Boucher uczy jak walczyæ dwoma no¿ami. Dziêki temu nie ponosisz ¿adnych kar za trzymanie broni w lewej rêce. Wiesz równie¿, jak min±æ gardê przeciwnika i zadaæ b³yskawiczny cios – dziêki temu mo¿esz dodaæ numer aktualnej fazy do swej ³±cznej Sumy Inicjatywy. Przyk³adowo – w szóstej fazie mo¿esz Sumê Inicjatywy zwiêkszyæ o 6.

Czeladnik: Potrafisz skupiæ uwagê przeciwnika na ruchu jednego z ostrzy, ¿eby drugim wyprowadziæ niespodziewane pchniêcie. Gdy walczysz dwoma no¿ami ka¿dy przeciwnik u¿ywaj±cy Aktywnej Obrony przeciw twoim atakom musi zadeklarowaæ dwa dodatkowe podbicia.

Mistrz: Potrafisz zasypaæ przeciwnika gradem ciosów. Atakuj±c musisz zadeklarowaæ dodatkowe podbicie (które jednak nie niesie za sob± ¿adnych korzy¶ci), a je¶li atak przekroczy Pasywn± Obron± przeciwnika (nawet je¶li wykona udan± Aktywn± Obronê), mo¿esz wykonaæ kolejny atak – tym razem deklaruj±c dwa podbicia (za które nie otrzymujesz korzy¶ci). Z ka¿dym kolejnym ciosem musisz deklarowaæ kolejne podbicie. Seria ataków trwa do momentu, gdy jedno z uderzeñ chybi.



Tréville

Pochodzenie: Montaigne

Opis: Tréville jest stosunkowo innowacyjn± szko³±, ucz±c± walczyæ za pomoc± muszkietu. Chocia¿ opracowano j± z my¶l± o muszkieterach, zosta³a doceniona przez znacznie szersze grono odbiorców.

Doskona³a celno¶æ, pos³ugiwanie siê starannie odmierzonymi ³adunkami prochu oraz utrzymywanie broni w nienagannej kondycji pozwalaj± muszkieterom prowadziæ ogieñ na znacznie d³u¿szy dystans. Wielu pope³nia b³±d s±dz±c, ¿e uczniowie szko³y Tréville s± bezbronni w zwarciu – sk±d¿e znowu. Ich æwiczenia skupiaj± siê równie¿ na walce bagnetem, co daje im ogromn± przewagê nad przeciwnikiem nie przygotowanym na taki obrót sprawy.

G³ówn± s³abo¶ci± stylu jest fakt, ¿e muszkieterowie s± przede wszystkim strzelcami, a walka wrêcz w ich przypadku schodzi na drugi plan. Dlatego te¿ studenci innych Szkó³ Szermierczych w zwarciu maj± niema³± przewagê nad adeptami Tréville. Pamiêtajmy te¿, ¿e ciê¿ki muszkiet z za³o¿onym bagnetem wci±¿ jest tylko ubogim krewnym rasowej broni drzewcowej i oddzia³ przygotowany do poradzenia sobie na przyk³ad. pikinierami, tym bardziej da radê walcz±cym wrêcz muszkieterom.

Bieg³o¶æ Szermiercza Wyczucie S³abo¶ci (Tréville) ma zastosowanie jedynie gdy walczysz wrêcz z uczniem tej szko³y. Nie wp³ywa w ¿aden sposób na walkê na dystans.

W przeciwieñstwie do pozosta³ych Szkó³ Szermierczych uczniowie Tréville nie otrzymuj± automatycznie cz³onkostwa w Gildii Szermierzy. Zamiast tego dostaj± darmow± rangê w jednej ze swych Bieg³o¶ci Szermierczych.

Podstawy: Broñ Palna, Broñ Ciê¿ka

Bieg³o¶ci Szermiercze: Zbicie (Broñ Ciê¿ka), Wypad (Broñ Ciê¿ka), Cios G³owic± (Broñ Ciê¿ka), Wykorzystanie s³abo¶ci (Tréville)


Uczeñ: Tréville uczy pos³ugiwaæ siê broni± paln± i walczyæ bagnetem. Zwiêkszasz zasiêg muszkietu i pistoletu o 10. Gdy w lewej rêce trzymasz pistolet nie ponosisz z tego tytu³u zwyczajowych kar. Dodatkowo, gdy atakujesz przeciwnika za³o¿onym na muszkiet bagnetem otrzymujesz dodatkowe podbicie.

Czeladnik: Adepci Tréville z czasem staj± siê prawdziwymi strzelcami wyborowymi. Zwiêkszasz bazowy zasiêg pistoletu i muszkietu o 25. Ponadto mo¿esz podczas jednej akcji dobyæ pistoletu i zeñ wypaliæ. Podczas walki na bagnety zwiêkszasz swoj± Sumê Inicjatywy o 10 ze wzglêdu na d³ugi zasiêg tej broni.

Mistrz: Mistrzowie Tréville z dziecinn± ³atwo¶ci± trafiaj± w cel, choæby los rzuca³ im pod nogi wszelkie mo¿liwe k³ody. Zwiêkszasz bazowy zasiêg pistoletu i muszkietu o 50. Ponadto mo¿esz wydaæ Ko¶æ Dramy, by zignorowaæ wszystkie negatywne modyfikatory wp³ywaj±ce na strza³. Dlatego te¿ przeciwnik którego PT trafienia bazowo wynosi 20 zostanie trafiony, gdy wyrzucisz 20. Nie bêd± mia³y znaczenia kary za zasiêg, os³onê, warunki atmosferyczne i tym podobne. Je¶li jednak modyfikatory do testu wynikaj± z jakiej¶ specjalnej zdolno¶ci atakowanego (np. je¶li strzelasz do czeladnika Aldany), wtedy nie mo¿na ich zanegowaæ w ten sposób.

BagnetNajczê¶ciej u¿ywany w Thei bagnet szpuntowy, to po prostu d³ugi sztylet o rêkoje¶ci dopasowanej do wylotu lufy muszkietu. Zamontowany pozwala wykorzystywaæ broñ w charakterze krótkiej w³óczni (Broñ Ciê¿ka o WO 3z2, ale do jej wykorzystania potrzeba umiejêtno¶ci Broñ Drzewcowa). Za³o¿enie lub zdjêcie bagnetu szpuntowego zajmuje jedn± Akcjê. Próba wypalania z muszkietu na którym zamontowano bagnet szpuntowy koñczy siê eksplozj± broni zadaj±c± niefortunnemu strzelcowi 2z2 obra¿eñ.

Niedawno w Montaigne opracowano bagnet tulejowy – nak³adany na lufê o ostrzu nie koliduj±cym z trajektori± lotu pocisku, co pozwala prowadziæ ogieñ bez konieczno¶ci zdejmowania ostrza.



Tout Près

Pochodzenie: Montaigne

Opis: Tout Près to nie tyle szko³a walki, co raczej wprowadzenie w ¿ycie zasady "Najlepsza broñ to ta, która jest pod rêk±". Adepci stylu zwykli ok³adaæ przeciwnika wszystkim, za co uda im siê z³apaæ – ruszt paleniska, gliniany kufel czy wypchany ba¿ant, mog± staæ siê narzêdziami zniszczenia. Je¶li zosta³e¶ zaskoczony podczas wieczerzy w karczmie i poza butl± wina i dorodn± szynk± nie masz siê czym broniæ, Tout Près oka¿e siê jedn± z najbardziej przydatnych szkó³. Czemu? To jedyny styl przekazuj±cy w sformalizowany sposób metody walki broni± improwizowan±.

Tout Près dzia³a najlepiej, gdy po³±czy siê zalety broni improwizowanej i szermierczej. Bo co stal to stal – zawsze jest mile widziana, zw³aszcza gdy trzeba sparowaæ kilka ciosów. Warto równie¿ wspomnieæ o stylowym i praktycznym elemencie garderoby, jakim jest kapelusz o szerokim rondzie, w kilku strategicznych miejscach obci±¿ony o³owiem. W walce mo¿na u¿ywaæ go jako improwizowanej broni o WO wynosz±cym 1z1.

Nie zapominajmy jednak, ¿e (pomimo wszystkich swych zalet) sto³ek nie jest i nie bêdzie szpad±. ¦wiadom mniejszego zagro¿enia przeciwnik bêdzie móg³ pozwoliæ sobie na manewry, których nie ¶mia³by zastosowaæ przeciw lepiej uzbrojonemu oponentowi.

W przeciwieñstwie do pozosta³ych Szkó³ Szermierczych uczniowie Tout Près nie otrzymuj± automatycznie cz³onkostwa w Gildii Szermierzy. Zamiast tego dostaj± darmow± rangê w jednej ze swych Bieg³o¶ci Szermierczych.

Podstawy: Fechtunek, Nieczysta Walka

Bieg³o¶ci Szermiercze: Corps-a-Corps, Podwójna Parada (Broñ szermiercza/Broñ improwizowana), Popis, Wykorzystanie S³abo¶ci (Tout Près)


Uczeñ: Uczniowie Tout Près potrafi± wykorzystaæ w boju wiêkszo¶æ obiektów, które zazwyczaj znale¼æ siê mog± w zasiêgu rêki. Dlatego te¿ nie ponosz± kar z tytu³u pos³ugiwania siê broni± improwizowan± trzyman± w lewej d³oni. Co wiêcej, gdy u¿ywaj± bieg³o¶ci Parowanie (Broñ Improwizowana), otrzymuj± dodatkowe podbicie do Aktywnej Obrony.

Czeladnik: Szko³a Tout Près uczy b³yskawicznie reagowaæ na zmienne sytuacje podczas walki. Wa¿ne jest równie¿, by za wszelk± cenê nie daæ siê trafiæ. Podczas jednej akcji mo¿esz pochwyciæ broñ improwizowan± i zadaæ ni± cios. Ponadto otrzymujesz darmowe podbicie do wszelkich prób Aktywnej Obrony nie opieraj±cych siê na Parowaniu.

Mistrz: Mistrzowie Tout Près wywijaj±c "byle czym" odwracaj± uwagê przeciwnika od szpady. Gdy zaatakujesz broni± improwizowan± (bez wzglêdu na to, czy atak siê powiód³) mo¿esz wydaæ Ko¶æ Akcji (choæby i wy¿sz± ni¿ obecna faza), by natychmiast uderzyæ ostrzem, którego to ciosu nie da siê powstrzymaæ za pomoc± Aktywnej Obrony.


Tekst prze³o¿ony z jêzyka angielskiego za: Kevin Wilson, Montaigne. Nations of Théah: Book Three, AEG 2000. Wszystkie prawa zastrze¿one.



S³owa kluczowe:

7th sea, 7th Sea: Szko³y Szermiercze, Montaigne

Powi±zane artyku³y:

» Jean Luc de Robespierre
» Moda w ¶wiecie p³aszcza i szpady cz. 3
» Eiseñskie Szko³y Szermiercze
» Sanssouci
» Generator Balów

Powi±zane noty:

» Montaigne. Nations of Théah: Book Three
» Ussura. Nations of Théah: Book Seven
» Freiburg
» Vendel. Nations of Théah: Book Eight
» Vodacce. Nations of Théah: Book Six

Powi±zane wie¶ci:

» Moda w ¶wiecie P³aszcza i Szpady cz. 3
» Grudzieñ w S³oñcu Montaigne
» 7th Sea w Blogosferze
» 7th Sea w Krakowskim Yacht Clubie
» Blogosfera: Konwencja p³aszcza i… poduszki?


Waszym zdaniem...

Ocena:
0
(+1) [troll]
Dzieki :)

Chociaz osobiscie uwazam, ze AEG nie popisal sie wymyslajac te szkoly szermiercze. Szkola szermiercza ulicznikow? A jak sie ona rozwijala - w akademiach? A jak nie, to kazdy nozownik predzej czy pozniej opanuje podobny zestaw ruchow - przy czym kazde miasto, ba, kazda dzielnica moze miec swoj zestaw "ciekawostek".
Reszta tez jakos malo szermierczo mi wyglada.
10-12-2008 20:23
Borsuk
Ocena:
0
(+1) [troll]
Patrz±c po Avalonie, gdzie by³a walka na piê¶ci, ³ukiem i Claymorem to chyba w ogóle te szko³y z nation bokków s± ma³o szermiercze.
Mo¿e o to chodzi by pokazaæ co¶ innego od szermierzy.
Fajnie, ¿e widaæ, ¿e Gildia nie ma monopolu na umiejêtno¶ci w walce i ¿e kto¶ do niej nienale¿±cy te¿ mo¿e nie¼le namieszaæ.
10-12-2008 20:50
~Drachu

U¿ytkownik niezarejestrowany
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Do¶æ szermiercze s± szko³y Castille. Ale osobi¶cie uwa¿am szko³y z Montaigne za fajne. Nie chodzi o mechanikê zaznaczam :)

Fajne jest to, ¿e te szko³y s± naprawdê inne ni¿ tradycyjne. Pozwalaj± na wiêksz± ró¿norodno¶æ. To samo ze szko³ami Avalonu. Wbrew pozorom - nie chcia³bym kilkunastu szkó³ opartych na lewaku. Fajne jest to, ¿e ka¿da niemal szko³a w 7th sea w jaki¶ sposób jest wyj±tkowa i niepowtarzalna. Choæby dlatego, ¿e dostajemy no¿ownika, czy muszkietera t³uk±cego kolb± po ³bach przeciwników. Te szko³y to jakby zbiór pomys³ów - o moja postaæ mo¿e byæ pie¶ciarzem! A moja walczy czym siê da! Z sam± szermierk± ma to niewiele wspólnego,ale ujmuje w mechaniczne ramy ró¿ne widowiskowe style.
11-12-2008 00:18
repek
@Zdecydowanie...
Ocena:
0
(+1) [troll]
...nie s± to szko³y szermiercze, ale i tak s± miodme. :) Zw³aszcza Bucher dla bohaterów z lekko ³otrowskim skrêtem. :P

Ale gdyby kto¶ wpad³ na pomys³ kampanii wojennej to Treville jest te¿ bardzo fajna. Trzeba siê tylko na ni± odpowiednio nastawiæ i trochê ustawiæ pod ni± przeciwników. Walka z castilliañskim szermierzem mog³aby po prostu wygl±daæ komicznie. :)

Pozdrówka
11-12-2008 14:02
Borsuk
Ocena:
0
(+1) [troll]
Mnie siê podoba Tout Pres. Idealna dla zabijaki lubi±cego wszelkie ryzyko - od burd w spelunach, po nielegalne pojedynki pod nosem gildii szermierzy :). Fajny materia³ na postaæ.

Edit: Podwójny cios jest now± bieg³o¶ci± poza podrêcznikow±. Czy mo¿na by j± te¿ przet³umaczyæ (jak dzia³a)?
11-12-2008 14:46
Drachu
@Borsuk
Ocena:
0
(+1) [troll]
Tak, to bieg³o¶æ pozapodrêcznikowa. T³umaczy³em j± bodaj przy okazji Avalonu, wiêc powinna byæ w tamtym artykule, przy okazji Finnegana.
11-12-2008 15:11
Borsuk
Ocena:
0
(+1) [troll]
Przy Finnegan by³o kiwanie siê.

Znalaz³em na Crystal Keep:
Podwójny atak - rzuæ dwa razy na atak u¿ywaj±c tej bieg³o¶ci, ka¿dy rzut z modyfikatorem -10 do trafienia.
11-12-2008 15:26
Drachu
Ocena:
0
(+1) [troll]
O! Fakt, poprawimy to zatem. Dziêki za uwagê :)
11-12-2008 16:04
~Anteas

U¿ytkownik niezarejestrowany
Co za dureñ...
Ocena:
0
(+1) [troll]
Fajny tekst. Jedna szko³a walczy sztyletami, druga muszkietem, trzeca czym popadnie.

Sztylet od biedy mo¿na nazwaæ bron± szermiercz±, ale muszkietu i wyphanego ba¿anta ju¿ nie.

Zreszt± ta "szko³a" wywodz±ca siê z rynsztoków, kto to w ogóle zaszczyci³ mianem szko³y.

I dumna nazwa "Monteñskie Szko³y Szermiercze"

"Monteñskie" - to akurat siê zgadza
"szko³y" to ju¿ niezbyt

"Szermiercze" to nieporozumienie do kwadratu
Pewnie autor nie wie co to szermierka.

Zmiêcie t± beznadziejn± nazwê artyku³u.
13-12-2008 09:37
Drachu
Ocena:
+1
(+1) [troll]
Szko³a Szermiercza jest terminem podrêcznikowym, mechanicznym, u¿ywanym jedynie rzez wzl±d na zasady gry. Nie opisuje rzeczywisto¶ci, a jedynie mechaniczn± kategoriê szkó³ do której zaliczaj± siê niniejsze.

Uwa¿am, ¿e istotniejsze by³o zastosowanie jednolitej terminologii - mamy polskie wydanie, gdzie jak byk stoi, ¿e Swordsman School to Szko³a Szermiercza (BTW. w podrêczniku artyku³ nosi³ nazwê New Swordsman Schools)

Ja kapujê, ¿e gdyby¶my napisali "szko³a szermiercza" o nijak by siê to mia³o do rzeczywisto¶ci. Ale napisali¶my "Szko³a Szermiercza" - wielkimi literami, bo to nazwa w³asna terminu mechaniki gry, a nie prawdziwa szermierka :)

edit:
To jakby czepiaæ siê Zalety "Wytrawny Pijak". Nigdy nie mo¿na siê uczciwie nawaliæ, co to za zaleta? Nie zaleta, a Zaleta - co oznacza, ze dotycz± jej wszystkie zasady dotycz±ce wykupu i uzyskiwania Zalet.
Tak samo tutaj Szko³a Szermiercza oznacza, ze Szko³a dzia³a na tych samych zasadach co Szko³y podrêcznikowe (z których te¿ nie wszystkie by³y prawdziwie szermiercze - np Leegstra). Obhowi±zywa³y te same koszty wykupu, tak samo zale¿a³y od narodowo¶ci postaci, tak samo nabywa³o sie Bieg³o¶ci Szermiercze i Stopnie Wtajemniczenia, tak samo zdobywa³o siê j± za Punkty Do¶wiadczenia. I ju¿ :)
Wierz mi, prêdzej mi rêce uschn± ni¿ napiszê, ¿e s± to szko³y szermiercze. Ale Szko³y Szermierce (znowu¿ wielkimi), to termin którego nie mo¿na unikaæ, bo okre¶la to jak dzia³aj± na sesji.

A co do pytania - mam nadziejê, ¿e znasz ju¿ motywy które kierowa³y jednym z durni :) Za Kevina Wilsona nie rêczê, ale musia³ trzymac siê terminologii ukutej przez Johna Wicka (i siebie samego:P), za którego te¿ nie rêczê :)
13-12-2008 11:24






Dzia³ archiwalny

Dzia³ w którym obecnie przebywasz jest dzia³em nieaktywnym - nie ukazuj± siê w nim regularne aktualizacje, bie¿±ce wie¶ci, nie ma równie¿ sta³ej redakcji. Znajdziesz w nim jednak wiele u¿ytecznych materia³ów powsta³ych wcze¶niej - przed przeniesieniem dzia³u do archiwum. Mo¿liwe tak¿e, ¿e od czasu do czasu pojawi siê tu nowa zawarto¶æ.
Konto Polter Plus

Konkurs

Bloguj±

17 V :: Szept :: Nadesz³a Gra cz. 7 (3)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdzia³ 1: Areszt dla N... (10)
16 V :: Eliash :: W imiê pokoju - raport nr 3 (6)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sze¶æ lat temu... (21)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje ma³e inspiracje (26)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (11)
15 V :: Aesandill :: Dwa s³owa o Zombie w RPG (38)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Father Pri
avatar Odpowiedzi: 1
Ostatni post: Hajdamaka v.666
Odpowiedzi: 10
Ostatni post: Fingal
Odpowiedzi: 122
Ostatni post: shredek
Odpowiedzi: 16
Ostatni post: pawelxp4

Najaktywniejsi

Facebook