Dawniej mia³e¶ miejsce, które mog³e¶ nazwaæ domem. Jednak sta³o siê co¶ strasznego i nie mo¿esz do niego powróciæ pod kar± ¶mierci. Kiedy bierzesz tê Zasz³o¶æ, musisz wybraæ jeden z krajów – je¶li kiedykolwiek rozpozna ciê tam osoba, która nie jest ci przychylna, zostaniesz stracony. Warto¶æ Zasz³o¶ci okre¶la jak bardzo znany jeste¶ i jak ciê¿ko bêdzie ci udowodniæ niewinno¶æ.
Zaginiony Krewny
Kilka lat temu jeden z twoich krewnych zagin±³ lub zosta³ porwany. By³e¶ z nim bardzo blisko zwi±zany i jego znikniêcie wstrz±snê³o tob± tak bardzo, ¿e postanowi³e¶ odnale¼æ krewniaka. Warto¶æ Zasz³o¶æ okre¶la jak trudno bêdzie odnale¼æ cz³onka rodziny i jak zareaguje on (pozytywnie b±d¼ negatywnie), kiedy w koñcu ci siê powiedzie.
Zaloguj siê aby wy³±czyæ tê reklamê
Moment Zachwytu
Kiedy¶ widzia³e¶ co¶ tak niesamowitego i wzruszaj±cego, ¿e postanowi³e¶ odnale¼æ obiekt swego zachwytu i poczuæ te emocje jeszcze choæ raz. Mo¿e byæ to Siódme Morze, piêkna kobieta zamieszkuj±ca wyspê nie zamieszczon± na ¿adnej mapie czy tajemniczy i przystojny nieznajomy, który podarowa³ ci noc pe³n± niezapomnianych wra¿eñ. Mog³o to byæ nawet z³ote miasto, l¶ni±ce gdzie¶ na horyzoncie. Cokolwiek by to nie by³o, od tamtej chwili zwyk³e, codziennie ¿ycie nie jest ju¿ tak poci±gaj±ce. Im wiêcej punktów wydasz na tê Zasz³o¶æ, tym ciê¿ej bêdzie ci powtórzyæ czarown± chwilê i tym wiêkszy wp³yw (pozytywny b±d¼ negatywny) bêdzie na ciebie mia³a.
Branka
Zosta³e¶ porwany przez piratów. Teraz jeste¶ przykuty do wios³a pod pok³adem lub zmuszony do s³u¿by Kapitanowi i tylko wygl±dasz swojej szansy na wywo³anie buntu lub ucieczkê. W najgorszym wypadku mo¿esz nawet s³u¿yæ na pok³adzie Karmazynowego Rogera. Mo¿esz wzi±æ tê Zasz³o¶æ jedynie po konsultacji z Mistrzem Gry. Jej warto¶æ oznacza jak trudno bêdzie ci doprowadziæ do buntu lub ucieczki oraz jakie bêd± tego konsekwencje.
Mapa Skarbów
Nie wa¿ne jak wszed³e¶ w jej posiadanie – mo¿e kupi³e¶ j± od wêdrownego wró¿bity, albo przekaza³ ci j± ojciec – mapa na pewno prowadzi do czego¶ drogocennego. Za pozwoleniem Mistrza Gry Zasz³o¶æ tê mo¿e wzi±æ kilku Bohaterów – wtedy mapa skarbów podzielona bêdzie na kilka czê¶ci. Mo¿esz obni¿yæ koszt wykupienia tej Zasz³o¶ci o jeden punkt, je¶li zgodzisz siê aby kawa³ek mapy posiada³ £otr. Warto¶æ Zasz³o¶ci determinuje jak niebezpieczne bêdzie pod±¿anie za wskazówkami z mapy oraz jaka nagroda oczekuje ciê kiedy ju¿ rozkopiesz X.
Poszukiwany
Za twoj± g³owê wyznaczono cenê. £owcy nagród, stra¿nicy prawa i inni Bohaterowie czujnie rozgl±daj± siê za twoj± twarz±, której podobizny rozwieszone s± po wszystkich miastach. Warto¶æ Zasz³o¶ci determinuje jak wielka jest nagroda za ujêcie ciebie: przelicznik to 1000 Gilderów za ka¿dy wydany Punkt Bohatera.