Squid: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Squid
Dołączył(a): 2006-05-09
Urodzony/a: 0- 0- 0
Miasto: Toruń
O mnie
--
Aktywność
Komentarzy: 96;
Postów na forum: 57;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
3;
Konwenty na których będę
»
Pyrkon 2010 (2010-03-26)
Blog
Karnawał Blogowy RPG 7#: Mistrzu, masz dobrych graczy!
07-01-2010 21:13
Komentarze: 4W działach:
RPG,
karnawał

Czy słyszeliście kiedyś Mistrza Gry, który użalał się na swoich graczy? "Poprowadziłbym super sesję, ale niestety ci gnoje za nic nie umieją wczuć się w klimat i rozwalają każdą sesję." Ja takie teksty słyszałem bardzo wiele razy. Pierwsze uczucie: nic, tylko współczuć. Biedny Mistrz się napracował, a tak marnie skończył. Takim cieniasom nie powinno się dawać dobrych przygód do ręki, bo wszystko zepsują.
W takim rozumowaniu jest jednak coś nie tak, nie?
Skoro gracze będą dostawali kijowe przygody, skoro MG będzie przychodził na sesję z miną fana Star Wars, który obejrzał najnowsze Wojny Klon...
Czytaj dalej
Dziwadła RPG: Blue Rose
03-11-2009 20:34
Komentarze: 11W działach:
Fantasy,
RPG,
recenzja

Czasem podczas przeglądania stron o RPG wpadnie się na grę świeżą, intrygującą i zachęcającą do stawiania pytań. Właśnie czymś taki9m jest dla mnie Blue Rose Green Ronina, reklamująca się podtytułem A Roleplaying Game Of Romantic Fantasy. O co chodzi?
Ano chodzi o to, że gra jest próbą wstrzelenia się w niszę w rynku i wyzyskania erpegowego powieści z gatunku, który można nazwać (z braku jakiegokolwiek lepszego określenia) "kobiecym fantasy". Autorzy jako inspiracje do napisania gry podają powieści Marion Zimmer Bradley, Mercedes Lackey i Ursuli Le Guin, mi kojarzą się dodatkowo z powieściami...
Czytaj dalej
Pytania
28-10-2009 15:54
Komentarze: 10W działach:
RPG,
mechanika,
realizm
Szlag. Rozpisałem się z notką z ogromnymi, dramatycznymi opisami, epickimi argumentami i ogólnie górnolotnym tonem, potem wklepał mi się jakiś skrót z backspace'em i wszystko wcięło, więc będę się streszczał. Może to i lepiej.
Po pierwsze: dlaczego "realizm" piszemy w cudzysłowie (patrz: recenzja Adama Waskiewicza), jakby gra realistyczna (t.j. z zachowaniem mimetyzmu - patrz notka Scobina) była czymś gorszym od konwencji filmowej? Dlaczego zamiast zdrowym rozsądkiem w podejmowaniu działań naszej postaci wolimy się kierować efektownością?
I po drugie: skoro chcemy grać szybko, przyjemnie i f...
Czytaj dalej
Potrzeba mitu
17-06-2009 23:12
Komentarze: 14W działach:
RPG,
DnD,
Fantasy

Mój pierwszy wpis na blogu!
Byłem dzisiaj świadkiem sesji DnD. Faerun, wysokie poziomy, epicka fabuła. Nie brałem udziału w grze i moja rola ograniczała się do siedzenia z boku i rozmyślań o RPG, a o DnD w szczególności.
Przede wszystkim pomyślałem, że brakuje mi klimatu high fantasy. Od dawna grałem w Warhammera, czasem też w trzymaną w realistycznej konwencji Legendę Pięciu Kręgów. Kiedy słuchałem MG, chciałem przenieść się do Faerunu, zwiedzać rozległy świat, walczyć z demonami. Nie prowadzić postaci w poczuciu, że zło i tak zatriumfuje, nie iść na kompromisy, dokonywać wielkich czynów. S...
Czytaj dalej