04-10-2008 20:56

Szkoła Szermiercza Rogers

Tłumaczenie Szkoły z "The Pirate Nations"
Autor: Julian 'Mayhnavea' Czurko
Redakcja: Ainsel

Szkoła Szermiercza Rogers
Rogers

Pochodzenie: Brak (każda postać może się jej nauczyć za 25 Punktów Bohatera).

Opis: Rogers jest stylem walki, przekazywanym latami wśród piratów. Wieść głosi, że podstawowe techniki opracował kapitan Rogers, jednak od jego czasów tak wiele dodano i zmieniono, że obecnie w niewielkim stopniu przypominają pierwowzór. Stare zagrania porzucono, na ich miejsce wprowadzając nowe.

Rogers w dużej mierze bazuje na używaniu sztuczek by zmylić i wymanewrować przeciwnika, ale również uczy fechmistrza jak radzić sobie w walce na chybotliwym pokładzie statku. Kiedy szczury lądowe wpadają z impetem na reling, pirat rusza by zadać ostateczny cios.

Zaloguj się aby wyłączyć tę reklamę

Główną słabością stylu Rogers jest specyficzna technika balansowania, której uczą się adepci. Choć zazwyczaj jest efektywna, jednak świadomy jej przeciwnik może zauważyć pewne ugięcia nóg, kiedy uczeń nie jest w stanie efektywnie parować. Ta praca nóg jest tak mocno wyuczona przez studentów, że używają jej nawet na stałym lądzie.

Podstawy: Fechtunek, Nieczysta walka.

Biegłości szermiercze: Wiązanie (Fechtunek), Corps-a-corps, Rozbrajanie (Fechtunek), Wykorzystanie słabości (Rogers).


Uczeń: Możesz użyć biegłości Balansowanie zamiast którejkolwiek Biegłości Parowania. Dodatkowo uczysz się jednej Pirackiej Zagrywki.

Czeladnik: Dodajesz +5 do PT trafienia cię na pokładzie statku, chyba że zaatakowano cię z zaskoczenia. Uczysz się także jednej dodatkowej Pirackiej Zagrywki.

Mistrz: Dostajesz dodatkowe +2 do Poziomu Lęku (zobacz Przewodnik Mistrza Gry, str. 183). Jeśli nie wywołujesz Lęku, otrzymujesz Poziom Lęku na poziomie 2. Uczysz się także dwóch dodatkowych Pirackich Zagrywek.


Pirackie Zagrywki

Ci piraci, którzy uczą się stylu walki Rogers, używają przeróżnych sztuczek i zmyłek aby przechytrzyć przeciwników. Mogą wybrać swoje Zagrywki z poniższej listy:

O’Reling: Dostajesz Darmowe Podbicie używając Corps-a-corps kiedy twój cel używa Balansowania jako Biegłości Obrony.

Przycumuj Mu!: Rzucasz i zatrzymujesz dodatkową kość obrażeń, kiedy atakujesz przeciwnika szpilą do mocowania lin (twój atak zadaje 2z2 obrażeń, nie wliczając w to Krzepy) Nie otrzymujesz ujemnych modyfikatorów za używanie broni w lewej ręce, kiedy używasz szpili.

Jazda Na Ostrzu Noża: Poświęcając jedną Akcję możesz wbić nóż w pobliski żagiel i zjechać po nim na pokład, unikając obrażeń za upadek. Kiedy tak robisz, możesz zaatakować kogoś poniżej używając Gibkości + Balansowania. Jeśli atak się powiedzie, zadajesz jedną kość obrażeń za każde dwa Poziomy Upadku (1 poziom to 3 metry), zaokrąglając w dół.

Śmierć Znienacka: Jeśli jesteś chociaż jeden Poziom wyżej niż twój przeciwnik, możesz poświęcić jedną Akcję, aby zwiesić się na dół i zaatakować go używając Animuszu + Dyndania. Jeśli atak się powiedzie, zadajesz 3z1 obrażeń, a twój przeciwnik wyląduje twarzą do ziemi. Jeśli atak chybi, musisz rzucić na Animusz + Dyndanie przeciw PT 15, albo sam spadniesz na twarz.

Nie Popuść: Otrzymujesz zaletę Wytrawny Pijak za darmo. Dodatkowo, otrzymujesz Darmowe Podbicie kiedy atakujesz beczką piwa (Broń improwizowana: 0z1 obrażeń).

Podrzucenie Nogą: Możesz pochwycić miecz z ziemi i zaatakować nim w tej samej Akcji, pod warunkiem, że stoisz obok niego na początku swojej Akcji.

Wszyscy Na Burtę!: Rzuty Abordażu po twojej stronie zostają podniesione o 1. Do trzech szermierzy Rogers może zmodyfikować rzut Abordażu dla jednej strony.

Szybkie Dobycie: Możesz dobyć pistolet i strzelić w tej samej Akcji.

Na Miękkich Nogach: Możesz rzucić i zatrzymać dodatkową kość kiedy używasz Biegłości Balansowania. Nie podnosi to PT bycia trafionym, kiedy używasz jej jako Biegłości Obrony, ale wpływa na rzuty Aktywnej Obrony.

Po(d)ręczna Broń: Nie otrzymujesz ujemnych modyfikatorów używając pistoletu w lewej ręce.


Tekst przełożony z języka angielskiego za: John Wick, Kevin Wilson, The Pirate Nations. Nations of Théah: Book One, AEG 1999.



Słowa kluczowe:

7th sea, 7th Sea: Szkoły Szermiercze, Pirate Nations

Powiązane artykuły:

» Eiseńskie Szkoły Szermiercze
» 7th Sea: Piraci
» Monteńskie Szkoły Szermiercze
» Avalońskie Szkoły Walki
» Zaawansowane zasady żeglowania

Powiązane noty:

» The Pirate Nations. Nations of Théah: Book One
» Freiburg
» Vendel
» Vodacce
» Los Vagos

Powiązane wieści:

» Małpa na pokładzie!
» Skarbiec Mistrza Gry
» Październik miesiącem Piratów!
» 7th Sea w Blogosferze
» 7th Sea w Krakowskim Yacht Clubie


Waszym zdaniem...

Nadiv
Ocena:
0
(+1) [troll]
Co prawda już od dawien dawna posiadam Pirate Nations, a jeden z moich graczy jest przedstawicielem szkoły Rogers, lecz artykuł z pewnością mi się przyda - wreszcie nie będzie trzeba tłumaczyć wszystkiego tym mniej obeznanym z językiem angielskim graczom ;) Dzięki!

Co do samej szkoły - cóż, mimo wszystko trzeba przyznać, że szału niestety nie robi. Pirackie zagrywki są fajne, jednak trudno oprzeć się wrażeniu, że niektóre z nich można by wykonać bez ich wybrania, a jedynie fajnie opisując i ewentualnie dodając pomysłowemu graczowi kość dramy ;) Mimo to, sam pomysł jest fajny i osobiście nawet zachęcałbym graczy do tworzenia nowych zagrywek :)

Pozdrawiam!
05-10-2008 00:06
~Drachu

Użytkownik niezarejestrowany
Ocena:
0
(+1) [troll]
Fajny bajer.
Rozumiem, że to początek pięknej, świeckiej tradycji dawania tłumaczeń szkół? Bo o ile Rogers jest taka sobie, to w nadchodzących dodatkach są szkoły naprawdę klawe. Jak potrzebny będzie tłumocz, to traktujcie mnie jak ochotnika.

Sam Roger's jest taki sobie - pirackie sztuczki są bardzo specyficzne. Może być tak, że przez całą kampanię nie zajdą okoliczności jej wykorzystania - np. biegnie na nas horda gwardzistów kardynała, a ja nie mam pod ręką ani żagla, ani beczki piwa, miecz mam przy sobie, a nie na ziemi, a szpilą zadałbym te same obrażenia, co rapierem który mam w reku.
05-10-2008 13:30
Vini
Ocena:
0
(+1) [troll]
Pytanie na poważnie:
Można to tak legalnie umieszczać?
05-10-2008 14:56
Mayhnavea
Ocena:
0
(+1) [troll]
Owszem.
1. W Polsce możemy przedrukować do 10% książki (tak, obliczamy i trzymamy się tego).
2. Tworzymy stronę oficjalną, więc mamy błogosławieństwo wydawnictwa (zamieszczono już trochę tłumaczeń). Choć dane zostało w czasach Wolf-Fanga, nikt go nie cofnął. A żeby być super w porządku (też o tym myślimy), oznaczamy teksty, że są od AEG (jeszcze chcemy dać boxa z info, że wszystkie prawa zastrzeżone i bla bla).
3. Niezależnie od tego napisałem do AEG z prośbą o zaktualizowanie ich stanowiska (żeby było już perfekcyjnie). Milczą.
4. Tak czy siak, nikt nie straci (podręczniki w większości są out-of-stock), a AEG może zyskać fanów wersji 7th na D20 :]
05-10-2008 23:35
WieszKto
Ocena:
0
(+1) [troll]
Dla mnie tekst super. Tłumaczenie z nieosiągalnych anglojęzycznych nation booków to świetny pomysł. Liczę oczywiście na więcej :)

Czym różni się 7th Sea D20 od tego w które my gramy poza mechaniką? Ma oddzielne podręczniki?
06-10-2008 08:04
Mayhnavea
Ocena:
0
(+1) [troll]
Z tej serii posiadam tylko Cathay, więc nie mogę za dużo powiedzieć o pozostałych książkach. Reszta chyba trochę przypomina konwersję L5k na D20, ale bez ekscesów w stylu japońskich elfów.

Kolejne podręczniki zmieniły swój profil i wyszły pod banderą "Swashbuckling Adventures", o, proszę bardzo:
http://store.alderac.com/index.php /cPath/12
06-10-2008 12:27
Drachu
Ocena:
0
(+1) [troll]
Aczkolwiek Swashbuckling Adventures nie cieszy się wielkim poważaniem znanych mi miłośników 7th sea. Co więcej - nawet miłośnicy d20 wieszają na niej psy.
06-10-2008 12:50
Ainsel
Ocena:
0
(+1) [troll]
Prawda, szkoła właściwie przydatna jest tylko na morzu, ew. w czasie bijatyk w np. karczmach, kiedy możesz zwiesić się ze schodów i kogoś pacnąć w łeb... Ale ja to wszystko załatwiałem fabularnie już dawno temu, z delikatnym wsparciem kości Dramy...
06-10-2008 12:52
Mayhnavea
Ocena:
0
(+1) [troll]
To ja jeszcze w sprawie zagrywek pirackich (że wymagają konkretnej scenerii) - imo powinny trochę działać jak Zaszłości. Skoro gracz wydał na nie swoje cenne punkty, MG jest zobowiązany wpleść je w akcję przygody. (na rokokowym dworze pojawiają się znikąd beczki w piwem, ew. innymi trunkami, gotowe do bycia rzuconymi w Złą Contessę :D )
06-10-2008 13:04






Blogują

21 III :: Khaki :: Strona internetowa dla erpegow... (4)
21 III :: Thoctar :: Spice and Wolf 2 (0)
20 III :: Denae :: Konkurs (2)
20 III :: Marigold :: Wpis sponsorowany przez dat... (8)
20 III :: Khaki :: Khaki Trick #15 - Chaos na ses... (5)
20 III :: Wędrowycz :: "Wszyscy zginiemy!", czyli... (0)
20 III :: Nefarius :: Na opak, czyli refleksje ki... (0)
19 III :: Miszcz Czarny :: Metal a dres - znajdź... (24)
19 III :: Maciass0 :: Zaproszenie na Pyrkon (2)

Na forum

avatar Odpowiedzi: 16
Ostatni post: Rag
avatar Odpowiedzi: 2
Ostatni post: Imperial Xsaw
Odpowiedzi: 15
Ostatni post: Dorian
Odpowiedzi: 2
Ostatni post: shredek
avatar Odpowiedzi: 3
Ostatni post: WieszKto

Najaktywniejsi